viernes, 22 de junio de 2012

ANOTACIÓN 2012 Serie 2 No. 2: 22 de junio, 2012


NUEVA DIRECCIÓN EN EL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE VIPERS.

El plan de investigación y desarrollo de VIPERS es una operación multifacética que abarca un estudio concurrente de varias áreas de la modelización, el análisis, el diseño y la implementación de sistemas: 1. Las Ciencias Económicas (Modelos de Sistemas Económicos); 2. El Análisis y Diseño de Sistemas de Información; 3. La Investigación de Operaciones (Optimización de Sistemas); 4. La Modelización de Sistemas Biológicos, Ecológicos, y de Evolución; 5. Aplicaciones en Inteligencia Artificial (Ej., Juegos Inteligentes); y 6. Las Redes Neuronales Artificiales.
Además de esta lista de disciplinas integrales, el Proyecto de Investigación y Desarrollo de VIPERS exige una aplicación integrada de numerosas disciplinas o materias de apoyo que incluye: a) el Cálculo Diferencial e Integral; b) las Ecuaciones Diferenciales; c) el Algebra Lineal; d) las Matemáticas Discretas e Finitas; e) las Ciencias Cognitivas; f) la Lógica Difusa; g) la Programación Orientada a Objetos (“Object-Oriented Programming”) en C++; h) las Estadísticas Univariantes y Multivariantes; etc.   

Finalmente, el proyecto VIPERS requiere para su realización la aplicación experta de otros sistemas de software como, muchos de los cuales se aplican en diversas áreas de la modelización, análisis y diseño de sistemas, como el EXCEL, MATLAB, SIMULINK, Turbo CAD, y numerosos programas aplicados en el estudio de Investigación de Operaciones (Ej., Lingo 9.0), Diseño y Análisis de Sistemas (Ej., System Architect 2001), etc.

El objetivo final de VIPERS es la creación de un ambiente y de una representación principalmente grafica, que sirva no solamente para la modelización, el análisis, el diseño, y la implementación/comprobación de sistemas de diversos tipos (económicos, biológicos, evolutivos, ecológicos, comerciales, informáticos, etc.), sino que sirva, mediante un solo lenguaje de representación y una sola metodología integradora, como un paradigma integral, sinérgico, e interdisciplinario para la modelización, el análisis, el diseño, y la implementación/comprobación de sistemas en general, sin importar la disciplina de su aplicación o el área de origen.

         Para lograr este ambicioso objetivo se ha propuesto un plan multidireccional de investigación y desarrollo de VIPERS mediante la realización concurrente de varios subproyectos y prototipos. Este plan de desarrollo e investigación concurrente fomentará una “polinización cruzada” entre las diversas áreas de desarrollo más especificas de VIPERS ocasionando el efecto deseado de la creación de una meta-metodología VIPERS mediante la unificación del paradigma a través de sus prototipos especializados.
1) VIPERS “PROMETEO”
PROMETEO fue el Titán de la mitología Griega responsable por robar el fuego de los dioses del Olimpo y llevársela a los hombres. Fue castigado por Zeus a ser encadenado eternamente a una roca para que el águila de Zeus le comiera el hígado de día y de noche se recuperara para repetir el ciclo de tortura al día siguiente, y así indefinidamente. 

VIPERS PROMETEO es una adaptación de la metodología VIPERS específicamente investigada, diseñada y adaptada para la Modelización de Sistemas Biológicos Ecológicos y Evolutivos. El modelado matemático de sistemas biológicos ocupa un lugar cada vez más importante en muchas publicaciones en el área de la ecología, la evolución, y en la biología en general. Desarrollar una versión de VIPERS que cumpla con los requisitos de esta clase de sistemas.

El propósito de las VIPERS "PROMETEO" doble: 1) investigar los requerimientos y las herramientas en la actualidad disponibles en el campo del modelaje matemático de sistemas biológicos con los fines de crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e implementar las simulaciones de los modelos; y 2) adaptar los métodos de diseño de sistemas y herramientas derivadas de la modelación matemática de sistemas biológicos al diseño general de la metodología VIPERS para la simulación y comprobación de sistemas.

2) VIPERS "ATENEA":
         ATENEA fue la diosa de la guerra estratégica, de la justicia y de la sabiduría. VIPERS ATENEA es una aplicación de la metodología VIPERS a la programación de juegos electrónicos con inteligencia artificial especificados en el texto “PROGRAMMING GAME AI BY EXAMPLE”.

El propósito de VIPERS "ATENEA" es doble: 1) investigar los requerimientos y las herramientas en la actualidad disponibles en el campo de la Creación, Diseño y Programación de Juegos Electrónicos con Inteligencia Artificial con los fines de crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e implementar las simulaciones de estos juegos; y 2) adaptar los métodos de diseño de sistemas y herramientas derivadas de la programación de juegos con inteligencia artificial al diseño general de la metodología VIPERS para la simulación y comprobación de sistemas.


3) VIPERS "APOLO"
APOLO, entre otras cosas, era el dios griego de la lógica y de la razón. VIPERS APOLO es una aplicación de la metodología VIPERS al campo de la Programación Orientada a Objetos en C++ siguiendo el proyecto desarrollado en el texto “C++ PROGRAMMING FROM SCRATCH”. El propósito de VIPERS "APOLO" es doble: 1) investigar los requisitos y las herramientas empleados en el campo de la Programación Orientada a Objetos en C++ con los fines de crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e implementar las simulaciones de estos programas; y 2) adaptar los métodos de diseño de sistemas y herramientas derivadas de la programación de C++ al diseño general de la metodología VIPERS para la simulación y comprobación de sistemas.


4) VIPERS "HIPERIÓN"
HIPERIÓN fue un Titán, el dios de la Vigilancia, la Sabiduría y la Luz. VIPERS HIPERIÓN es una aplicación de la metodología VIPERS al campo de la INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES (“OPERATIONS RESEARCH”), también conocido como la CIENCIA EMPRESARIAL o la CIENCIA DE LA GESTIÓN.  Empleando problemas y soluciones presentados en diversas fuentes de estudio de la disciplina INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES, se creará una versión de la metodología VIPERS capaz de a) representar, en la metodología grafica de VIPERS, los sistemas gestoriales presentados; b) simular dinámicamente las operaciones descritas de esos sistemas; y finalmente c) implementar los mecanismos de optimización propios de los casos y problemas presentados y resueltos.

El propósito de VIPERS HIPERIÓN es doble: 1) investigar los requisitos y las herramientas empleados en el campo de la INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES con los fines de crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e implementar los casos descritos y resueltos en estas fuentes (libros y artículos); y 2) adaptar los métodos de diseño de sistemas y herramientas derivadas de la programación de la INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES al diseño general de la metodología VIPERS para la simulación, comprobación, y optimización de sistemas.

5) VIPERS "ARACNE"
ARACNE fue una mortal sobresaliente por su incomparable talento por tejido. Desafió a la misma diosa Atenea y tras vencer a esta fue convertida por la misma en un ser inmortal – la primera araña – para que siguiera tejiendo para siempre.
VIPERS ARACNE es una aplicación de la metodología VIPERS al campo de las REDES NEURONALES ARTIFICIALES (aplicación de las Ciencias Cognitivas).  Siguiendo las pautas del texto seleccionado se crearán varias versiones programables comunes de REDES NEURONALES ARTIFICIALES en una versión de la metodología VIPERS capaz de: a) representar, en la metodología grafica de VIPERS, los sistemas de REDES NEURONALES ARTIFICIALES presentados; b) simular dinámicamente las operaciones descritas de esos sistemas; y finalmente c) implementar los mecanismos de aplicaciones propios de los tipos de REDES NEURONALES ARTIFICIALES presentes en el texto.

El propósito de VIPERS ARACNE es doble: 1) investigar los requisitos y las herramientas empleados en el campo de las REDES NEURONALES ARTIFICIALES con los fines de crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e implementar las versiones de REDES NEURONALES ARTIFICIALES descritas y sus posibles aplicaciones; y 2) adaptar los métodos de diseño de sistemas y herramientas derivadas de la programación de la programación de REDES NEURONALES ARTIFICIALES al diseño general de la metodología VIPERS para la simulación, comprobación, y optimización de sistemas.

6) VIPERS "HERMES"
Dios mensajero olímpico, HERMES es el dios de la astucia de los ladrones y de los mentirosos; de las fronteras  y de los viajeros que las cruzan; de los pastores y de los rebaños; de los oradores y del ingenio; de los escritores y de los poetas; del atletismo; de los pesos y medidas; de los inventos, y del comercio en general.

VIPERS HERMES es una aplicación de la metodología VIPERS al campo de la MICROECONOMÍA. Siguiendo las pautas del texto seleccionado se creará una versión de la metodología VIPERS capaz de: a) representar, en la metodología gráfica de VIPERS, modelos empresariales de MULTINIVEL y PIRAMIDALES; b) simular dinámicamente las operaciones descritas de esos modelos empresariales; y finalmente c) hacen predicciones futuras de estos modelos de acuerdo a los principios de la microeconomía.

El propósito de VIPERS HERMES es doble: 1) investigar los requisitos y las herramientas empleados en el campo de la MICROECONOMÍA con los fines de crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e implementar las versiones de diversos modelos empresariales de MULTINIVEL y PIRAMIDALES descritos y sus posibles aplicaciones; y 2) crear una versión de la metodología general VIPERS a la simulación, comprobación, y optimización de modelos comerciales.