NUEVA DIRECCIÓN EN EL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Y DESARROLLO DE VIPERS.
El
plan de investigación y desarrollo de VIPERS es una operación multifacética que
abarca un estudio concurrente de varias áreas de la modelización, el análisis, el
diseño y la implementación de sistemas: 1. Las Ciencias Económicas (Modelos de
Sistemas Económicos); 2. El Análisis y Diseño de Sistemas de Información; 3. La
Investigación de Operaciones (Optimización de Sistemas); 4. La Modelización de
Sistemas Biológicos, Ecológicos, y de Evolución; 5. Aplicaciones en
Inteligencia Artificial (Ej., Juegos Inteligentes); y 6. Las Redes Neuronales
Artificiales.
Además de esta lista de disciplinas integrales, el
Proyecto de Investigación y Desarrollo de VIPERS exige una aplicación integrada
de numerosas disciplinas o materias de apoyo que incluye: a) el Cálculo
Diferencial e Integral; b) las Ecuaciones Diferenciales; c) el Algebra Lineal;
d) las Matemáticas Discretas e Finitas; e) las Ciencias Cognitivas; f) la
Lógica Difusa; g) la Programación Orientada a Objetos (“Object-Oriented
Programming”) en C++; h) las Estadísticas Univariantes y Multivariantes; etc.
Finalmente, el proyecto VIPERS requiere para su
realización la aplicación experta de otros sistemas de software como, muchos de
los cuales se aplican en diversas áreas de la modelización, análisis y diseño
de sistemas, como el EXCEL, MATLAB, SIMULINK, Turbo CAD, y numerosos programas
aplicados en el estudio de Investigación de Operaciones (Ej., Lingo 9.0),
Diseño y Análisis de Sistemas (Ej., System Architect 2001), etc.
El objetivo final de VIPERS es la creación de un ambiente
y de una representación principalmente grafica, que sirva no solamente para la
modelización, el análisis, el diseño, y la implementación/comprobación de
sistemas de diversos tipos (económicos, biológicos, evolutivos, ecológicos,
comerciales, informáticos, etc.), sino que sirva, mediante un solo lenguaje de
representación y una sola metodología integradora, como un paradigma integral, sinérgico,
e interdisciplinario para la
modelización, el análisis, el diseño, y la implementación/comprobación de
sistemas en general, sin importar la disciplina de su aplicación o el área
de origen.
Para
lograr este ambicioso objetivo se ha propuesto un plan multidireccional de investigación
y desarrollo de VIPERS mediante la realización concurrente de varios
subproyectos y prototipos. Este plan de desarrollo e investigación concurrente
fomentará una “polinización cruzada” entre las diversas áreas de desarrollo más
especificas de VIPERS ocasionando el efecto deseado de la creación de una
meta-metodología VIPERS mediante la unificación del paradigma a través de sus
prototipos especializados.
1) VIPERS “PROMETEO”
PROMETEO fue el Titán de la mitología Griega
responsable por robar el fuego de los dioses del Olimpo y llevársela a los
hombres. Fue castigado por Zeus a ser encadenado eternamente a una roca para
que el águila de Zeus le comiera el hígado de día y de noche se recuperara para
repetir el ciclo de tortura al día siguiente, y así indefinidamente.
VIPERS PROMETEO es una adaptación de la metodología VIPERS
específicamente investigada, diseñada y adaptada para la Modelización de Sistemas
Biológicos Ecológicos y Evolutivos. El modelado matemático de sistemas
biológicos ocupa un lugar cada vez más importante en muchas publicaciones en el
área de la ecología, la evolución, y en la biología en general. Desarrollar una
versión de VIPERS que cumpla con los requisitos de esta clase de sistemas.
El propósito de las VIPERS "PROMETEO"
doble: 1) investigar los requerimientos y las herramientas en la actualidad disponibles
en el campo del modelaje matemático de sistemas biológicos con los fines de
crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e implementar las
simulaciones de los modelos; y 2) adaptar los métodos de diseño de sistemas y
herramientas derivadas de la modelación matemática de sistemas biológicos al
diseño general de la metodología VIPERS para la simulación y comprobación de sistemas.
2) VIPERS "ATENEA":
ATENEA
fue la diosa de la guerra estratégica, de la justicia y de la sabiduría. VIPERS
ATENEA es una aplicación de la metodología VIPERS a la programación de juegos electrónicos
con inteligencia artificial especificados en el texto “PROGRAMMING GAME AI BY
EXAMPLE”.
El propósito de VIPERS "ATENEA" es doble:
1) investigar los requerimientos y las herramientas en la actualidad
disponibles en el campo de la Creación, Diseño y Programación
de Juegos Electrónicos con Inteligencia Artificial con los fines de
crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e implementar las
simulaciones de estos juegos; y 2) adaptar los métodos de diseño de sistemas y
herramientas derivadas de la programación de juegos con inteligencia artificial
al diseño general de la metodología VIPERS para la simulación y comprobación de
sistemas.
3) VIPERS "APOLO"
APOLO, entre otras cosas, era el dios griego de la
lógica y de la razón. VIPERS APOLO es una aplicación de la metodología VIPERS
al campo de la Programación Orientada a Objetos en C++ siguiendo el proyecto
desarrollado en el texto “C++ PROGRAMMING FROM SCRATCH”. El propósito de VIPERS
"APOLO" es doble: 1) investigar los requisitos y las herramientas empleados
en el campo de la Programación Orientada a Objetos en C++ con los fines de crear
una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e implementar las
simulaciones de estos programas; y 2) adaptar los métodos de diseño de sistemas
y herramientas derivadas de la programación de C++ al diseño general de la metodología
VIPERS para la simulación y comprobación de sistemas.
4) VIPERS "HIPERIÓN"
HIPERIÓN fue un Titán, el dios de la Vigilancia, la
Sabiduría y la Luz. VIPERS HIPERIÓN es una aplicación de la metodología VIPERS
al campo de la INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES (“OPERATIONS RESEARCH”), también
conocido como la CIENCIA EMPRESARIAL o la CIENCIA DE LA GESTIÓN. Empleando problemas y soluciones presentados
en diversas fuentes de estudio de la disciplina INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES,
se creará una versión de la metodología VIPERS capaz de a) representar, en la
metodología grafica de VIPERS, los sistemas gestoriales presentados; b) simular
dinámicamente las operaciones descritas de esos sistemas; y finalmente c) implementar
los mecanismos de optimización propios de los casos y problemas presentados y
resueltos.
El propósito de VIPERS HIPERIÓN es doble: 1)
investigar los requisitos y las herramientas empleados en el campo de la INVESTIGACIÓN
DE OPERACIONES con los fines de crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar
e implementar los casos descritos y resueltos en estas fuentes (libros y
artículos); y 2) adaptar los métodos de diseño de sistemas y herramientas
derivadas de la programación de la INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES al diseño
general de la metodología VIPERS para la simulación, comprobación, y
optimización de sistemas.
5) VIPERS "ARACNE"
ARACNE fue una mortal sobresaliente por su incomparable
talento por tejido. Desafió a la misma diosa Atenea y tras vencer a esta fue
convertida por la misma en un ser inmortal – la primera araña – para que
siguiera tejiendo para siempre.
VIPERS ARACNE es una aplicación de la metodología
VIPERS al campo de las REDES NEURONALES ARTIFICIALES (aplicación de las Ciencias
Cognitivas). Siguiendo las pautas del
texto seleccionado se crearán varias versiones programables comunes de REDES
NEURONALES ARTIFICIALES en una versión de la metodología VIPERS capaz de: a)
representar, en la metodología grafica de VIPERS, los sistemas de REDES
NEURONALES ARTIFICIALES presentados; b) simular dinámicamente las operaciones
descritas de esos sistemas; y finalmente c) implementar los mecanismos de aplicaciones
propios de los tipos de REDES NEURONALES ARTIFICIALES presentes en el texto.
El propósito de VIPERS ARACNE es doble: 1)
investigar los requisitos y las herramientas empleados en el campo de las REDES
NEURONALES ARTIFICIALES con los fines de crear una versión de VIPERS capaz de
diseñar, comprobar e implementar las versiones de REDES NEURONALES ARTIFICIALES
descritas y sus posibles aplicaciones; y 2) adaptar los métodos de diseño de
sistemas y herramientas derivadas de la programación de la programación de REDES
NEURONALES ARTIFICIALES al diseño general de la metodología VIPERS para la
simulación, comprobación, y optimización de sistemas.
6) VIPERS "HERMES"
Dios mensajero olímpico, HERMES es el dios de la astucia
de los ladrones y de los mentirosos; de las fronteras y de los viajeros que las cruzan; de los
pastores y de los rebaños; de los oradores y del ingenio; de los escritores y de
los poetas; del atletismo; de los pesos y medidas; de los inventos, y del
comercio en general.
VIPERS HERMES es una aplicación de la metodología
VIPERS al campo de la MICROECONOMÍA. Siguiendo las pautas del texto
seleccionado se creará una versión de la metodología VIPERS capaz de: a) representar,
en la metodología gráfica de VIPERS, modelos empresariales de MULTINIVEL y
PIRAMIDALES; b) simular dinámicamente las operaciones descritas de esos modelos
empresariales; y finalmente c) hacen predicciones futuras de estos modelos de
acuerdo a los principios de la microeconomía.
El propósito de VIPERS HERMES es doble: 1)
investigar los requisitos y las herramientas empleados en el campo de la MICROECONOMÍA
con los fines de crear una versión de VIPERS capaz de diseñar, comprobar e
implementar las versiones de diversos modelos empresariales de MULTINIVEL y
PIRAMIDALES descritos y sus posibles aplicaciones; y 2) crear una versión de la
metodología general VIPERS a la simulación, comprobación, y optimización de modelos
comerciales.