jueves, 24 de mayo de 2012

ANOTACIÓN 2012 Serie 2 No 1


ANOTACIÓN 2012 Serie 2 No. 1: 24 de mayo, 2012

VIPERS “GENERACIÓN 100”: MODELANDO SISTEMAS SIMPLES

ANTECEDENTES: La reciente conciencia de la evidente falla intrínseca en el sistema financiero global ha sido uno de los mayores ímpetus que me impulsaron a entrar de nuevo en la arena del análisis, diseño y programación de sistemas, con la creación de un producto que sirviera para modelar sistemas de alta complejidad. Pero la reciente controversia con los modelos comercial de multinivel, evidenciado por la caída en la bolsa de valores de las acciones de Herbalife Ltd., ha sido una gran motivación.

          Todos los análisis críticos del sistema comercial multinivel indican una exhaustiva explotación de los distribuidores de “planta baja” y un agotamiento inevitable del mercado. Estas empresas en realidad no venden el producto que promueven: Herbalife en realidad no está en el negocio de vender productos de nutrición, etc., sino de vender sus paquetes de distribución. El reto de hacer simulacros detallados de ese modelo empresarial/comercial y de proveer al público en general con la capacitad de emplear el simulador analizar la viabilidad a medio y largo plazo es muy interesante para mi. El presente proyecto de VIPERS, cuyo historial y descripción aparece en capítulos anteriores, fue interrumpido debido a mi participación en otro proyecto, “El Tao de Julio Wolf” el cual, aunque no finalizado, está lo suficientemente avanzado como para poder dividir mi atención en otros proyectos concurrentes.

          Las especificaciones del primer prototipo de VIPERS de la “GENERACIÓN 100”, quedan detalladas a continuación:


VIPERS GENERACIÓN 100:
Imaginaros un espacio que denominamos un AMBIENTE – no importa el tipo de ambiente, podría ser un charco, un planeta, un tanque de agua, o una habitación (o también podría ser un mercado económico). Ahora, imaginaros una entidad, que denominaremos un AGENTE que existe dentro de ese AMBIENTE; no importa que tipo de AGENTE, puede ser un pez, una libélula, una ameba, o una mosca – o también podría ser una empresa o una industria.
El AGENTE, para sobrevivir tiene que consumir o ingerir cierta materia prima o alimentos – lo que denominaremos INPUTS  de varios tipos (A, B, C) – existentes en el AMBIENTE. También, como resultado de sus procesos naturales de producción (o de metabolismo o de digestión) – lo que llamaremos OUTPUT – el AGENTE tiene que exportar (o excretar) al AMBIENTE diversos productos (X, Y, Z).
De forma muy elemental la relación básica entre el AGENTE y el AMBIENTE, se define considerando los productos que consume el AGENTE y que obtiene del AMBIENTE (los INPUTS A, B, y C,) y los productos que exporta el AGENTE al AMBIENTE como resultado del procesamiento (o metabolismo) de los productos anteriores (los denominados OUTPUTS X, Y, y Z).  
El AGENTE tendrá una tasa de reproducción que aumentará su población, y una tasa de defunción que la reducirá.
Nuestro SISTEMA, entonces, queda definido por un AMBIENTE, un (tipo de) AGENTE que  consume unos productos que obtiene del AMBIENTE para su consumo (INPUT), de unos productos que exporta al AMBIENTE (OUTPUT) de acuerdo a su consumo, por unas tasas de reproducción que aumenta el número de agentes, y por otras tasas de defunción que reduce ese número. Las propiedades propias de, y las interacciones entre, los diferentes productos de consumo (INPUTS A, B, y C), y los de exportación (OUTPUTS X, Y, y Z) quedan definidas por funciones algebraicas definidas como parte del simulacro VIPERS y definido más adelante en las ESPECIFICACIONES del PROTOTIPO. 

EL PROPÓSITO:
Creación de un prototipo rudimentario de VIPERS para hacer un simulacro del SISTEMA definido anteriormente. Comenzaremos con una proceso de diseño, programación, de comprobación y subsecuente reconsideración de las especificaciones, diseño, y programación hasta que lograr un funcionamiento eficaz del SISTEMA.


ESPECIFICACIONES:
INPUTS A, B, C.
·         Los INPUTS existen en concentraciones iniciales libremente disponibles para el AGENTE.
·         Los INPUTS aumentan o regeneran anualmente de acuerdo a una tasa determinada por fórmula algebraica (1):  
 (1) Tabla de REGENERACIÓN de INPUTS:
A
Masa actual en kg = Masa anterior * (1 + i)
i = tasa de aumento de .05 o 5%
B
Masa actual = Masa anterior * (1 + j)
j = tasa de aumento de .08 o 8%
C
Masa actual = Masa anterior * (1 + k)
k = tasa de aumento de .04 o 4%


·         Los INPUTS son vulnerables a la toxicidad de los OUTPUTS, es decir, cierta concentración de OUTPUTS (X, Y, Z) en el ambiente reduce la presencia y disponibilidad de los INPUTS (A, B, C), de acuerdo a una formulación algebraica (2).

·         La población de AGENTES también es vulnerable a la toxicidad de los OUTPUTS de acuerdo a una relación algebraica (2).

·         Los INPUTS quedan reducidos diariamente con el consumo de los AGENTES.
(2) Tablas de REDUCCIÓN de Masa Actual de INPUTS (A, B, y C) y de MORTANDAD de Población de AGENTES debido a la Toxicidad de OUTPUTS (X, Y, y Z):
REDUCCIÓN ANUAL DE MASA ACTUAL DE INPUTS POR TOXICIDAD DE OUTPUTS X, Y, y Z
X
= – Log10(Masa actual de X)^s
s = 2
Y
= – Log10(Masa actual de Y)^t
t = 2.3
Z
= – Log10(Masa actual de Z)^u
u = 3

MORTANDAD ANUAL DE AGENTES POR TOXICIDAD DE CADA OUTPUT X, Y, y Z
X
= – Log10(Población AGENTE)*o
o = 2
Y
= – Log10(Población AGENTE)*p
p = 2.3
Z
= – Log10(Población AGENTE)*q
q = 3


OUTPUTS X, Y, Z.
·         Los OUTPUTS no existen en el momento inicial del sistema.

·         Los OUTPUTS son tóxicos para los INPUTS.

·         Los OUTPUTS en el ambiente se reducen con el tiempo de acuerdo a una formulación algebraica (3).


(3) Tabla de DESINTEGRACIÓN de Masa Actual de OUTPUTS (X, Y, y Z):
DESINTEGRACIÓN ANUAL DE MASA ACTUAL DE OUTPUTS X, Y, y Z
X
= – Log10(Masa actual de X)
Y
= – Log10(Masa actual de Y)
Z
= – Log10(Masa actual de Z)

LOS AGENTES:
·         Solamente hay un tipo o clase de AGENTE – todos los AGENTES son idénticos.

·         Los AGENTES se desactivan o mueren y se reproducen de acuerdo a formulaciones algebraicas (4 y 5). A cada instante, basado en su edad, hay una probabilidad incremental de que el AGENTE muera instantáneamente.

·         La MÁXIMA LONGEVIDAD de cada AGENTE está (de momento) arbitrariamente fijada en 10 años.  Conforme se aproxima su LONGEVIDAD aumenta la probabilidad de que muera de acuerdo a la función logarítmica de base 10.

(4) Tablas de DEFUNCIÓN y de REPRODUCCIÓN de AGENTES:
MORTANDAD DE CADA AGENTE CALCULADA AL INSTANTE:
= PROBABILIDAD(Log10(EDAD DEL AGENTE))

TASA DE REPRODUCCIÓN ANUAL DE AGENTES = 5%
POBLACIÓN ACTUAL = POBLACIÓN ANTERIOR * (1 + .05)

·         Los AGENTES son vulnerables a la toxicidad ambiental de los OUTPUTS de acuerdo una la formulación algebraica (2).

·         Los AGENTES consumen INPUTS de acuerdo a una proporción y ritmo de consumo preciso (5).

(5) Tablas de CONSUMO DE INPUTS por cada AGENTE:
CONSUMO DE CADA INPUT CALCULADA EN PERIODOS DE 24 HORAS:
A
2 KG
B
1 KG
C
0.5 KG

·         Si los AGENTES no tienen INPUTS disponibles en la proporción de su consumo (2-1-0.5), mueren después de TRES DÍAS CONSECUTIVOS sin OBTENER NIVELES DE INPUTS IDEALES.

·         Los AGENTES producen OUTPUTS también (6).

(6) Tablas de PRODUCCIÓN DE OUTPUTS por cada AGENTE:
PRODUCCIÓN DE CADA OUTPUT CALCULADA EN PERIODOS DE 24 HORAS:
X
1.5 KG
Y
1.25 KG
Z
.5 KG

EL AMBIENTE:
·         El AMBIENTE inicia con cierta CANTIDAD de INPUTS (A, B, C) (7), sin OUTPUTS (X, Y, Z), y con solamente UN SOLO AGENTE.

(7) Tabla INICIAL de INPUTS:
X
1000 KG
Y
2000 KG
Z
3000 KG


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